發(fā)布時(shí)間:2023-05-13 09:06
5月15日,由星輝游戲自主研發(fā)、騰訊代理的最新力作全實(shí)境三國(guó)策略手游《戰(zhàn)地?zé)o疆》驚艷亮相2023年騰訊游戲年度發(fā)布會(huì),并將借此機(jī)會(huì)公布一系列的獨(dú)家情報(bào),呈現(xiàn)全新策略手游的無(wú)限可能。
▲戰(zhàn)地?zé)o疆-曹劉對(duì)抗
作為一款全實(shí)境三國(guó)策略手游,《戰(zhàn)地?zé)o疆》在多個(gè)維度大刀闊斧改革升級(jí),用心創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)三國(guó)大世界。
在地圖維度,創(chuàng)新內(nèi)外城一體化設(shè)計(jì),讓玩家真正告別“Loading...”加載界面,所有城建、升級(jí)均在大地圖沙盤(pán)上完成,樹(shù)木草叢、樓宇建筑清晰可見(jiàn);在戰(zhàn)斗維度,3D高精度可視化多方混戰(zhàn),看得見(jiàn)的刀光劍影與短兵相接,策略細(xì)節(jié)皆盡收眼底;在策略維度,真實(shí)地形阻擋,攀山渡江、密林埋伏,打破傳統(tǒng)走格子策略桎梏,活用地形方可輕松制勝。更讓人驚喜的是,在經(jīng)營(yíng)維度,游戲更是首創(chuàng)真實(shí)村莊經(jīng)營(yíng)玩法,資源生產(chǎn)皆由玩家進(jìn)行規(guī)劃布局!此外,城內(nèi)外的NPC不再成為擺設(shè),更強(qiáng)的AI設(shè)定讓一切互動(dòng)更為真實(shí)。
▲戰(zhàn)地?zé)o疆
三國(guó)時(shí)期,試問(wèn)誰(shuí)家不會(huì)下地種糧?《戰(zhàn)地?zé)o疆》別出心裁首創(chuàng)真實(shí)村莊經(jīng)營(yíng)玩法,資源生產(chǎn)皆由玩家進(jìn)行規(guī)劃布局。玩家可以自由地變換自己領(lǐng)地村莊的布局,進(jìn)行資源產(chǎn)出規(guī)劃與貿(mào)易經(jīng)營(yíng),做出資源策略選擇以實(shí)現(xiàn)更高的產(chǎn)出。在殺伐征戰(zhàn)之余,體驗(yàn)屬地建設(shè)帶來(lái)的滿足感和資源經(jīng)營(yíng)的沉浸感。
同時(shí),城中也設(shè)計(jì)了不少具有文化價(jià)值的內(nèi)政機(jī)制。舉個(gè)例子,在三國(guó)時(shí)期由曹老板實(shí)行兵農(nóng)合一的屯田制,亦在游戲之中得以還原。玩家可選擇不常使用的將領(lǐng),令其前往村莊開(kāi)墾屯田,幫助玩家迅速積累糧食物資。而這一頗具時(shí)代色彩的玩法,相信能讓玩家真切感受到在那個(gè)特殊文化時(shí)期,歷史人物對(duì)于重要糧草物資經(jīng)營(yíng)的戰(zhàn)略頭腦。
▲村莊建設(shè)
內(nèi)、外城進(jìn)入必經(jīng)“Loading...”加載界面?不!《戰(zhàn)地?zé)o疆》創(chuàng)新內(nèi)外城一體化設(shè)計(jì),將玩家的內(nèi)城建筑直接安置在大地圖上,實(shí)現(xiàn)內(nèi)外城一體化設(shè)計(jì),從此玩家進(jìn)出城鎮(zhèn)時(shí)無(wú)需等待不必要的加載。與此同時(shí),大地圖可自由縮放、360度旋轉(zhuǎn),提供自遠(yuǎn)至近多種視角平滑切換;山河湖泊、平原密林,九州山河盡展示在此超大地圖之中。
不僅如此,街道上往來(lái)的行人商賈、巡邏的守城將士、村鎮(zhèn)中的田地工坊、盤(pán)踞山林伺機(jī)而動(dòng)的強(qiáng)盜馬匪以及隱匿在各處的黃巾叛軍,都與這場(chǎng)景沙盤(pán)渾然一體,讓人能夠真切感受到極具現(xiàn)實(shí)感的戰(zhàn)場(chǎng)反饋。結(jié)合實(shí)時(shí)氣候變幻的真實(shí)環(huán)境模擬加持下,目光所及之處都顯得格外真切。
為此,玩家能積極利用天時(shí)(四季變化晝夜晴雨)、地利(山川河流平地沙漠),進(jìn)行調(diào)兵遣將,享受作為一方君主運(yùn)籌帷幄、臨陣殺敵的樂(lè)趣。玩家可隨時(shí)拖拽改變行軍路線,可運(yùn)用埋伏躲閃包剿等實(shí)時(shí)操作,讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)更具策略性。
▲城池俯瞰
拒絕繁瑣的鋪路玩法,是《戰(zhàn)地?zé)o疆》打造全實(shí)境三國(guó)的又一誠(chéng)意設(shè)定。游戲真正做到了讓部隊(duì)在大地圖上自由移動(dòng),實(shí)現(xiàn)“指哪打哪”——這種設(shè)定讓部隊(duì)機(jī)動(dòng)性的大幅度提升。游戲更注重強(qiáng)化戰(zhàn)斗過(guò)程,給玩家呈現(xiàn)實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗過(guò)程,并支持多方勢(shì)力隨時(shí)加入戰(zhàn)斗,在同場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)進(jìn)行混戰(zhàn),讓玩家真正地領(lǐng)會(huì)到調(diào)兵遣將、斗智斗勇的策略魅力。
不僅如此,《戰(zhàn)地?zé)o疆》還讓?xiě)?zhàn)斗不止于“文字播報(bào)”,嘗試著將重心放在策略戰(zhàn)斗之中,并進(jìn)一步放大SLG獨(dú)有的魅力。為此,《戰(zhàn)地?zé)o疆》打造超大規(guī)模攻城戰(zhàn),持續(xù)刺激廣大玩家的腎上腺素。游戲構(gòu)筑起擁有恢弘殿宇的大規(guī)模城市,玩家可部署隊(duì)伍進(jìn)行尋敵列陣,多方調(diào)度攻打占領(lǐng)城市。突出營(yíng)造戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景下敵軍圍城,兩軍對(duì)壘的宏偉場(chǎng)景,切實(shí)滿足模擬戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的受眾玩家對(duì)真實(shí)戰(zhàn)斗及戰(zhàn)場(chǎng)的渴望。
▲攻城場(chǎng)面
《戰(zhàn)地?zé)o疆》真實(shí)還原三國(guó)時(shí)期的地理風(fēng)貌,逢山需繞道,遇水需駕船,同時(shí)加入扼據(jù)要道的碼頭、據(jù)點(diǎn)等地形建筑,玩家需要因地制宜,活用各種地形戰(zhàn)術(shù);不僅在戰(zhàn)斗及行軍表現(xiàn)上更加接近真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),更做到策略維度上的山河可繞,伏兵難料。
為此,玩家可以把在以往“鋪路”和“資源采集”上節(jié)省的時(shí)間,全部用在策略布局之中,真正感受SLG本該有的策略魅力。例如,玩家能選擇用重兵圍攻城池,也能積極破壞周邊產(chǎn)糧資源斷其糧草,還能夠依照地形在各處要道埋伏奇兵,打援軍一個(gè)措手不及。三國(guó)時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)役場(chǎng)景,玩家都有機(jī)會(huì)在游戲之中得以實(shí)踐。
目前,《戰(zhàn)地?zé)o疆》全平臺(tái)預(yù)約火熱進(jìn)行中,計(jì)劃今年第三季度正式上線!
拒絕“鋪路”、告別“資源采集”,《戰(zhàn)地?zé)o疆》真正能把時(shí)間投入到策略之中,相信能讓你感受到SLG更大的魅力,玩家們不妨去官網(wǎng)預(yù)約一波吧!